Создаем текстуру — кисть

используем нашу текстуру

Большинство эффектов Adobe Illustrator носят растровый характер. Соответственно это ограничивает возможности редактирования получившихся объектов. Сегодня мы создадим векторную текстуру, которую можно будет использовать как кисть. Заодно познакомимся с процесом создания кистей в Adobe Illustrator.   1. Берем инструмент Elipse и ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ

Панель Pathfinder

панель Pathfinder Adobe Illustrator CS5

В предыдущих уроках мы уже не один раз использовали панель Pathfinder. С ее помощью можно быстро и удобно создавать новые фигуры из уже существующих. Благодаря этому мы можем заметно сократить время, тем самым ускорить процесс создания проекта. Поэтому сегодня мы ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ

Создаем светящийся 3D текст

3d текст

В этом уроке мы узнаем как создать светящийся 3d текст с помощью готовых кистей. Для создания данного эффекта нам понадобятся кисти, которые можно скачать здесь.   1. Создаем новый документ. Для фона рисуем прямоугольник и заливаем его темным цветом. В ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ

Создаем хромированный текст

хромированный текст

В сегодняшнем уроке мы узнаем как создать хромированный текст в Adobe Illustrator. Используя простые манипуляции с фигурами и добавляя разные градиенты на них, мы создадим популярный эффект с бликами и переливами.   1. Создаем новый документ и набираем текст любым ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ

Градиент в Adobe Illustrator

панель Gradient и Gradient Tool

Сегодня постараюсь рассказать о градиентах в Adobe Illustrator. Рассмотрим панель Gradients и инструмент Gradient Tool.   Градиент — это постепенный/пошаговый переход от одного цвета к другому, который можно применить только к заливке. Существует два типа градиента: линейный и радиальный. Линейный ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ

Создаем спортивный мяч

спортивный мяч

Сегодня мы разберемся как создать спортивный мяч или шар. Будем использовать уже знакомые нам 3D возможности редактора Adobe Illustrator. Основной нашей задачей будет — закрепить навыки работы с 3D объектами в Adobe Illustrator, используя различные примеры.   1. Создаем фигуру ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ