Закрываем открытые контуры

by Людмила Дунаф. Posted on 15.11.2023

Если вы ищите сервис для электронного документооборота, то вам сюда Перейти на сайт Те, кто часто в своей работе используют инструменты Карандаш (Pensil) и Кисть (Brush) сталкиваются с трудностью закрытия созданных фигур. Необходимо попасть точно в начало контура чтобы фигура закрылась. Это не совсем удобно, если нужно сделать что-то побыстрее. Есть несколько решений данной проблемы. Например, когда мы готовы закрыть контур (фигуру) можно зажать клавишу Alt. В данном варианте фигура (контур) закроется прямой линией в независимости от того, где в данный момент находится курсор. Второй вариант — это использовать специальный скрипт. Чтобы узнать, есть ли в векторном рисунке открытые пути, […]

Читать далше...

Создаем текстуру — кисть

by Людмила Дунаф. Posted on 03.04.2022

Большинство эффектов Adobe Illustrator носят растровый характер. Соответственно это ограничивает возможности редактирования получившихся объектов. Сегодня мы создадим векторную текстуру, которую можно будет использовать как кисть. Заодно познакомимся с процессом создания кистей в Adobe Illustrator. 1. Берем инструмент Elipse и создаем круг размером 1 на 1 пиксель. 2. Перетаскиваем фигуру круга на панель Brushes. В первом появившемся окне выбираем пункт Scatter Brush и жмем ОК. В следующем окне вводим параметры как показано на рисунке ниже и жмем ОК. В результате этого на панели Brushes должна появиться новая кисть. 3. На панели Brushes берем созданную кисть и копируем ее, просто перетащив на […]

Читать далше...

Создаем светящийся 3D текст

by vecart_admin. Posted on 30.05.2012

В этом уроке мы узнаем как создать светящийся 3d текст с помощью готовых кистей. Для создания данного эффекта нам понадобятся кисти, которые можно скачать здесь.   1. Создаем новый документ. Для фона рисуем прямоугольник и заливаем его темным цветом. В моем случае это темно-синий. Берем инструмент Type и набираем необходимый текст любым шрифтом.     2. Преобразуем текст в кривые. Выделяем и на вкладке Effect > 3D выбираем пункт Extrude & Bevel. В открывшемся окне выставляем значение Surface на No Shading. Поворачиваем фигуру так как нам нужно, выставляем необходимый параметр глубины (80 pt).       3. Выделяем получившийся объект […]

Читать далше...
Поиск на сайте
Свежие комментарии

    Закрепите на Pinterest