Создаем текстуру дерева
Продолжая тему создания текстур, в этом уроке мы постараемся ответить на популярный вопрос — как создать текстуру дерева. Техника создания данной текстуры схожа с той, что я описывал в уроке Как создать текстуру металла. Мы будет использовать эффекты Graphic Pen, инструменты Warp Tool и Twirl Tool.
Также как и предидущих уроках по созданию текстуры данная техника может пригодиться при создании логотипов, иконок, фоновых изображений.
Создаём квадрат с уже знакомыми нам размерами 12,5 на 12,5см инструментом Rectangle Tool (m). Заливаем квадрат коричневым цветом и убираем контур.
Копируем квадрат и вставляем сверху (Ctrl + C > Ctrl + F). У получившейся копии изменяем размеры на: ширина = 6см, высота = 0,5см. Заливаем 40%-ым чёрным цветом. Получившийся прямоугольник будем использовать для создания текстуры дерева.
Создаем текстуру
Выделяем фигуру будущей текстуры и на вкладке Effects выбираем пункт Sketch > Graphic Pen. В открывшемся окне выставляем следующие параметры и жмём ОК:
- Stroke Length = 15
- Light/Dark Balance = 2
- Stroke Direction = Vertical
Преобразуем текстуру в кривые
При выделенной фигуре на вкладке Object выбираем пункт Expand Appearance. После этого окрываем закладку рядом с кнопкой Trace на контрольной панели Adobe Illustrator и выбираем пункт Tracing Options.
В открывшемся окне изменяем следующие показатели:
Mode: Black and White
Path Fitting: 1px
Minimum Area: 1px
Corner Angle: 1
Ignore White: Ставим галочку
Жмём кнопку Expand. Подробнее можете прочитать в статье Как преобразовать растр в вектор
Размеры и цвет
Текстура готова и нам нужно изменить её размеры до размеров основы. На панели Transform выставляем необходимые размеры. В нашем случае это 12,5 на 12,5см.
Заливаем текстуру темным коричневым цветом.
Warp Tool
Текстура практически готова. Остаётся только придать ей характерный для дерева вид. Делаем двойной щелчок на инструменте Warp Tool и в открывшемся окне изменяем параметр Intensity на 10%.
Теперь выделяем фигуру текстуры. С помошью инструмента Warp Tool превращаем прямые линии текстуры в изгибы.
Twirl Tool
Берём инструмент Twirl Tool. С помощью этого инструмента мы добавим на текстуру завитков, которые будут выполнять роль сучков на срезе дерева.
Делаем двойной щелчок на инструменте и в открывшемся окне изменяем следующие параметры:
Width = 50pts
Height =70pts
Twirl Rate =10°
Simplify = 20
Выделяем фигуру текстуры и создаём на ней завитки с помощью инструмента Warp Tool. Изменяя параметры этого инструмента можно добится необходимого результата.
Создаем текстуру металла
В прошлом уроке мы рассмотрели метод создания текстуры воды. Продолжая данную тему, сегодня мы будем создавать текстуру металла, которую в дальнейшем можно будет использовать для оформления любых иллюстраций, создания иконок, логотипов и фоновых изображений.
Создаём квадрат размером 12,5 на 12,5 см с помощью инструмента Rectangle Tool (m).
Убираем обводку и заливаем квадрат линейным градиентом со следующими показателями:
- левая крайняя точка = 60% черный
- средняя точка = 30% черный
- правая крайняя точка = 60% черный
Далее копируем квадрат и вставляем его сверху (Ctrl + C > Ctrl + F). Получившуюся копию заливаем 40%-ым черным и задаём ей ширину в 1см.
Текстура
Теперь переходим непосредственно к созданию текстуры металла. Выделяем верхнюю (меньшую) фигуру и на вкладке Effects выбираем Sketch > Graphic Pen.
В открывшемся окне выставляем следующие показатели и жмём ОК:
- Stroke Length = 15
- Light/Dark Balance = 5
- Stroke Direction = Horizontal
Преобразуем текстуру в кривые
Теперь нам нужно преобразовать получившуюся фигуру эффекта в кривые. Для этого при выделенной фигуре на вкладке Object выбираем пункт Expand Appearance. После этого окрываем закладку рядом с кнопкой Trace на контрольной панели Adobe Illustrator и выбираем пункт Tracing Options.
В открывшемся окне изменяем следующие показатели:
- Mode: Black and White
- Path Fitting: 1px
- Minimum Area: 1px
- Corner Angle: 1
- Ignore White: Ставим галочку
Жмём кнопку Expand.
Размеры и цвет текстуры
Текстура готова и нам нужно изменить её размеры до размеров основы. На панели Transform выставляем необходимые размеры. В нашем случае это 12,5см.
Убираем контур и заливаем её линейным градиентом со следуюшими показателями:
- левая крайняя точка = 70% черный
- средняя точка = 35% черный
- правая крайняя точка = 70% черный
Полезные и бесплатные скрипты для Adobe Illustrator
Adobe Illustrator обладает множеством инструментов и функций для реализации любых задумок. Но даже имея в своём арсенале столько возможностей, чего-нибудь обязательно будет не хватать. В интернете сейчас можно найти множество скриптов и плагинов для Adobe Illustrator, расширяющих его функциональность. Без этих дополнений Adobe Illustrator может не справиться с выполнением некоторых заданий, либо добавит лишнюю работу для художника. Поэтому сегодня мы рассмотрим несколько полезных и бесплатных скриптов для Adobe Illustrator.
Установка скриптов
Для того, чтобы скрипт работал в Adobe Illustrator нам необходимо его поместить в папку Scripts, которая находится в директории Adobe Illustrator. В моём случае это …/Adobe/Adobe_Illustrator_CS5/Presets/en_GB/Scripts. Если вы используете более раннюю версию программы, вместо Adobe_Illustrator_CS5 в вашем случае может быть Adobe_Illustrator_CS4 , Adobe_Illustrator_CS3 и т.д.
Если вы скачали скрипты, которые сжаты в архив, то не забудьте их распаковать. После установки необходимо перезапустить Adobe Illustrator.
Доступные для использования скрипты можно найти на вкладке File в подменю Scripts.
Select Open Path
Этот скрипт найдет и выделит все фигуры с незамкнутым контуром. Данный скрипт будет полезен при создании вектора для микростоков, т.к. замкнутые контуры — это один из критериев приемки ваших работ в базу микростоков.
Close All Paths / Close All Selected Paths
Данный скрипт закрывает контур у всех фигур, либо у выбранных фигур. Так, например, после поиска незамкнутых контуров с помощью Select Open Path можно их сделать замкнутыми.
Devide Text Frames
C помощью этого скрипта можно разделить единое текстовое поле на более меньшие, причём местом разделения будет переход на новую строку.
Join Text Frames
Этот скрипт объединит несколько текстовых полей в одно.
Fleurify
Благодаря этому скрипту фигуры будут украшены красивыми цветочными изгибами.
Metaball
После использования этого скрипта несколько простых фигур будут превращаться в более сложные.
CMYK to Pantone v.2
Данный скрипт преобразует цветовой режим CMYK в Pantone
Circle
Благодаря этому скрипту можно создавать фигуры круга с необходимым количеством точек на ней.
Remove Anchors
Данный скрипт удалит выделенные точки на фигуре.
Round Any Corner
После использования этого скрипта острые углы фигуры будут преобразованы в закруглённые.
Swap Objects
Этот скрипт придаст одному объекту свойства второго, а второму — свойства первого. В качестве свойств будут использованы размер и местоположение на рабочей области.
Select Path By Size
Плагин поможет найти фигуры определённого размера.
Скачать эти скрипты можно на сайте автора.
Создаем текстуру воды
Сегодня мне хотелось бы рассмотреть метод создания текстуры воды. Данная техника проста и затрагивает возможности Adobe Illustrator, которые я ранее не использовал. Мы будем работать с такими функциями, как Simplify и Offset Path. Также заглянем на закладку Effects.
Создаём квадрат размером 12,5 на 12,5 см. Для этого берём инструмент Rectangle Tool (M) и кликаем на рабочей области. В открывшемся окне вводим необходимые размеры.
Заливаем получившийся квадрат Cyan = 100% и убираем обводку. Далее копируем квадрат и вставляем копию сверху (Ctrl+C > Ctrl+F). Заливаем копию белым цветом.
Применяем эффект
Выделяем белый квадрат и на закладке Effects выбираем Texture > Stained Glass. В открывшемся окне галереи эффектов изменяем показатели:
- Cell Size = 46
- Border Thickness = 15
- Light Intensity = 5
Теперь нам нужно преобразовать получившуюся фигуру эффекта в кривые. Для этого при выделенной фигуре на вкладке Object выбираем пункт Expand Appearance. После этого окрываем закладку рядом с кнопкой Trace на контрольной панели Adobe Illustrator и выбираем пункт Tracing Options.
Нам понадобится изменить лишь следующие показатели:
Mode: Black and White
Path Fitting: 1px
Minimum Area: 1px
Corner Angle: 1
Ignore White: Ставим галочку
Функция Simplify
Фигура получилась немного грубовата. Острые углы и ровные линии не совсем то, что нам нужно. Для придания фигуре более естественного вида используем функцию Simplify.
Выделяем фигуру эффекта и на закладке Object выбираем Path > Simplify.
В открывшемся окне изменяем следующие показатели и жмём OK:
Curve Precision = 70%
Angle Threshold = 0
После этого изменяем цвет фигуры эффекта на Cyan = 70%.
Функция Offset Path
Теперь используя функцию Offset Path создадим блик. Для этого выделяем фигуру эффекта и на закладке Object выбираем Path > Offset Path. В открывшемся окне выставляем параметр Offset на -0,08 мм и жмём ОК.
В результате этого была создана сжатая копия фигуры эффекта. Теперь кликаем правой клавишей на получившейся фигуре и выбираем пункт Ungroup.
Далее выделяем верхнюю фигуру и изменяем её заливку на Cyan = 25%.
Придаём глубину
Для того, чтобы придать воде немного глубины, копируем фигуру эффекта и вставляем её снизу (Ctrl + C > Ctrl + B). Поворачиваем получившуюся фигуру на 90 градусов. Для этого выделяем фигуру. Двойной щелчок на инструменте Rotate Tool . В открывшемся окне выставляем необходимый радиус поворота. Заливаем Cyan = 85%.
Абстрактный фон наложением Маски непрозрачности (Opacity Mask)
Ранее я уже описывал два варианта создания абстрактного фона с помощью Бленда и Градиентного мэша. Сегодня попробуем сделать интересный фон используя Маску непрозрачности.
Рисуем произвольную фигуру карандашом или пером.
Отрываем закладку Effect и выбираем пункт Distort and Transform > Transform. В открывшемся онке выставляем параматры трансформации. В моём случае они такие:
Параметры всегда можно изменить в панели Appearance.
После того, как мы достигли желаемого результата, открываем закладку Object и выбираем пункт Expand Appearance. Далее заливаем фигуры радиальным градиентом. Пусть это будет переход от чёрного к белому. Удаляем контур.
На фоне фигур рисуем прямоугольник, заливаем его цветом и удаляем контур.
Выделяем все получившиеся фигуры (Ctrl + A) и в меню на панели Transparency выбираем пункт Make Opacity Mask.
Теперь копируем получившиеся фигуры. Изменяем их размер, вращаем, накладываем друг на друга, пока не получим желаемого результата. У меня получилось следующее:
Изменяем контур и заливку
Сегодня добавим эффективности в работу с заливкой и контуром. Часто бывает так, что хочешь дать заливку фигуре, а добавляешь контур. И все из-за того, что активным был контур, а не заливка. После этого приходится возвращаться назад, меняя цвета. К счастью Adobe Illustrator имеет полезные функции, которые нам в этом помогут.
Изменяем заливку и контур любому объекту к исходным белому и чёрному
Даём заливке цвет контура, а контуру цвет заливки
Задаём цвет заливки или контура
Задаём градиент как заливку
Убираем заливку или контур
Абстрактный фон с помощью Бленда (Blend)
В предидущей статье мы создавали абстрактный фон из Градиентного мэша. Сейчас же мы рассмотрим ещё одни простой метод создания абстрактного фона. Для этого мы будем использовать Бленд (Blend).
Создадим новый документ и прямоугольник того же размера. Как заливку будем использовать линейный градиент. В моём случае это тёмный и светлый оранжевые цвета. Далее рисуем пару красивых линий карандашом (Pensil Tool) или пером
(Pen Tool).
Выделяем обе получившиеся линии и в закладке Objects выпираем пункт Blend > Make. В результате этого был создан Бленд.
Теперь нам нужно его настроить. Для этого делаем двойной щелчок на инструменте Blend Tool . В открывшемся окне выбираем тип бленда. Нам нужен пошаговый (Specified Steps). Указываем необходимое количество шагов. В моём случае это 17. Поставив галочку у Preview и изменяя количество шагов, можно подобрать наиболее подходящий вариант.
Изменяя цвета линий, толщину, форму изгиба, можно достигнуть желаемого результата.
Оттенки одним нажатием мыши
В уроках по созданию Этикетки Web 2.0 и Кнопки я использовал простые цвета. Было достаточно выставить показатели Cyan и Magenta для получения необходимо цвета. А что если нам нужно использовать лишь светлые или темные оттенки этих цветов? Перебирать в ручную все варианты не совсем удобно. Поэтому сегодня мы поговорим об удобной возможности получать необходимые тона цвета в панели Colors.
Панель Colors в Adobe Illustrator имеет возможность получать тона простых и смешанных цветов простым нажатием клавиши Shift.
Перед тем как двигать волчок зажимаем Shift. Передвигаем волчок влево или вправо и получаем тона светлее или темнее соответственно.
Абстрактный фон из Градиентного мэша (Gradient Mesh)
Сегодня мы будем создавать абстрактный фон. Данные изображения популярны и хорошо продаются на стоках. Для создания абстрактного фона мы будем использовать Градиентный мэш (Gradient Mesh).
Градиентные мэши
Создаем новый документ (1000/750 пикселей). Рисуем прямоугольник того же размера и заливаем его цветом. Цвет выбирайте на свой вкус, я использовал голубой. При выделенном прямоугольнике на закладке Object выбираем пункт Create Gradient Mesh (Создать градиентную сетку). В открывшемся окне задаем параметры градиентной сетки и жмем ОК. Нам понадобится сетка с 10-ю рядами (Rows) и одним столбцом (Columns). В результате этого у нас получился прямоугольник разделенный 11-ю горизонтальными линиями с точками на краях.
Берем инструмент Direct Selection Tool . Начиная со второй, передвигаем крайние точки разделительных линий. В результате этого разделительные линии начинают изгибаться. С помощью направляющих рычажков можно изменять изгиб линий.
Закончив с обеими сторонами прямоугольника, мы можем добавить цвета на градиентную сетку. Все тем же инструментом Direct Selection Tool выделяем одну из крайних точек и добавляем ей цвет.
Используя ту же последовательность действий, изменяем цвета в нужных нам точках с обеих сторон сетки.
При необходимости можно добавить дополнительные точки на градиентную сетку с помощью инструмента Mesh Tool .
Создаем эффект Halftone из градиента
Сегодня мне хотелось бы рассмотреть два простых метода создания эффекта Halftone (полутон). Этот популярный эффект часто используется в современном дизайне.
Halftone из градиентов, градиентных мэшей(Gradient Mesh) и блэндов(Blend)
Для наглядности нам понадобится градиент. Создадим фигуру и дадим ей заливку с градиентом. Я создал прямоугольник и овал с градиентом от черного к белому цвету и убрал контур. Выделяем обе фигуры и на закладке Effects открываем Pixelate > Color Halftone.
В открывшемся меню выставляем максимальный радиус равный 20 пикселям. Остальные показатели не трогаем.
Если получившиеся точки вас не устраивают, можете отредактировать кликнув на соответствующем эффекте в панели Appearance.
Теперь преобразуем фигуры в вектор. В данной статье я не стану описывать весь процесс преобразования. Если вы не знакомы с этой функцией в Adobe Illustrator, то читайте статью Добавляем гранж к тексту. Полутон готов.
Проделав аналогичные действия, вы получите полутон из Градиентного мэша и блэнда.
Создаем Halftone из фотографии
Нам понадобится фото для этого метода. Я взял фотографию девушки с одного из бесплатных стоков (http://www.sxc.hu) и поместил его в рабочую область нового документа Adobe Illustrator. Для этого в закладке File выбираем пункт Place и указываем какое изображение поместить в рабочую область.
Теперь преобразуем фото в черно-белое. Для этого выделяем его и в закладке Edit выбираем Edit Colors > Convert to Grayscale.
Далее, способом описанным выше, применяем к изображению эффект Halftone и преобразуем его в вектор.